●chararinaで稼動する「姫佳」の開発状況の報告とサポートのBlogです。
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通常の会話内容の追加や修正の場合は,「姫佳」のスクリプトを直接書き換えるのですが,システムの修正はサンプルキャラクター「未樹」で実験してから,姫佳に移植するという手順を踏んでます。
ただ,今回は大幅な改造を行っていますので,未樹で作った骨組みに既存の姫佳データを移し変えるという作業をやっております。
※以前,Blogにて紹介した「携帯電話プログラム」も組み込んでいます。
起動時間帯や条件によつてフラグを判別し,いろいろな行動をとるようになっています。姫佳が学校に行ったり,帰宅したり,睡眠をとったりと,いろいろなことをさせてみようと思います。
見た目はそんなに変わらないのですが,大掛かりな書き直しを行っていますので,更新が遅れると思います。
レベルアップした姫佳をVer.0.2として公開する予定ですので,気長に待っていてください。よろしくお願いします。
From ミスターK
ただ,今回は大幅な改造を行っていますので,未樹で作った骨組みに既存の姫佳データを移し変えるという作業をやっております。
※以前,Blogにて紹介した「携帯電話プログラム」も組み込んでいます。
起動時間帯や条件によつてフラグを判別し,いろいろな行動をとるようになっています。姫佳が学校に行ったり,帰宅したり,睡眠をとったりと,いろいろなことをさせてみようと思います。
見た目はそんなに変わらないのですが,大掛かりな書き直しを行っていますので,更新が遅れると思います。
レベルアップした姫佳をVer.0.2として公開する予定ですので,気長に待っていてください。よろしくお願いします。
From ミスターK
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私,ミスターKがネットの世界に足を踏み入れたのがちょうど10年前。当時の私はPCを手に入れたばかりで,その使い方も知らず,ワープロ(東芝のRupoとか…)をメインで使っている人間でした。
ある日,書店で何気なく買ったWindows100%という雑誌のCD-ROMの中に,初期の春菜さん(現プラエセンス社)が同梱されていました。春菜さんに一目ぼれしてしまった私は,すぐにプロバイダと契約をし,ネット生活を始めました。そこで私は春菜さんだけでなく,数多くのPersona(当時はChararinaをこう呼んでいました)の存在を知ったのです。
自分でもPersonaを作りたくなった私は,素人ながらに下手くそなCGを書き,単純なプログラムを組み,自分のキャラクターを作ってみました。潤紀(みずき)と名づけられた私のキャラクターが,デスクトップに表示され,あいさつをした瞬間。そのときの感動は今でも忘れません。
仕事が忙しく,しばらくネット生活から離れていましたが,再びネット生活に戻ったとき,Personaには以前のような活気がありませんでした。ゴースト(伺か)との関係もいろいろなサイトで読みました。以前のPersonaベンダーの方々がゴーストの作成に移行されたことも知りました。
Personaベンダーの方がほとんどいなくなってしまったこと。キャラクターが更新されずに凍結してしまっているケースがいくつもあること。主流がゴーストに移ってしまったこと。
これらの状況の中で,私があえてChararinaを選んだのは,私にPCという楽しみを教えてくれた春菜さん(プラエセンス社)に対する敬意の表明です。誤解がないように言っておくと,私は「伺か」に対して否定的なわけではありません。むしろ,「伺か」に対しては,すごいものを作ったな,という印象のほうが強いわけです。もしも,はじめに「伺か」に出会っていたら,きっと「伺か」でのキャラクター作りに没頭していたことでしょう。
現在のChararinaは機能の拡張,プラグインの充実を繰り返し,無限の可能性を持っています。この機能を生かすも殺すもChararinaを使うユーザーと,それを作成するベンダー次第だと思います。残念ながら私はプログラム経験はほとんどなく,このような単純なキャラクターしか作れません。CGもきれいに作成できません。
でも,このページからChararinaのことを知って,その楽しさに触れてくれる方が1人でもいれば,このページのはたらきは果たしたことになります。1人でも多くの方がChararinaの魅力に触れ,再びChararinaのキャラクターたちが活気にあふれていくことを願ってやみません。
From ミスターK
ある日,書店で何気なく買ったWindows100%という雑誌のCD-ROMの中に,初期の春菜さん(現プラエセンス社)が同梱されていました。春菜さんに一目ぼれしてしまった私は,すぐにプロバイダと契約をし,ネット生活を始めました。そこで私は春菜さんだけでなく,数多くのPersona(当時はChararinaをこう呼んでいました)の存在を知ったのです。
自分でもPersonaを作りたくなった私は,素人ながらに下手くそなCGを書き,単純なプログラムを組み,自分のキャラクターを作ってみました。潤紀(みずき)と名づけられた私のキャラクターが,デスクトップに表示され,あいさつをした瞬間。そのときの感動は今でも忘れません。
仕事が忙しく,しばらくネット生活から離れていましたが,再びネット生活に戻ったとき,Personaには以前のような活気がありませんでした。ゴースト(伺か)との関係もいろいろなサイトで読みました。以前のPersonaベンダーの方々がゴーストの作成に移行されたことも知りました。
Personaベンダーの方がほとんどいなくなってしまったこと。キャラクターが更新されずに凍結してしまっているケースがいくつもあること。主流がゴーストに移ってしまったこと。
これらの状況の中で,私があえてChararinaを選んだのは,私にPCという楽しみを教えてくれた春菜さん(プラエセンス社)に対する敬意の表明です。誤解がないように言っておくと,私は「伺か」に対して否定的なわけではありません。むしろ,「伺か」に対しては,すごいものを作ったな,という印象のほうが強いわけです。もしも,はじめに「伺か」に出会っていたら,きっと「伺か」でのキャラクター作りに没頭していたことでしょう。
現在のChararinaは機能の拡張,プラグインの充実を繰り返し,無限の可能性を持っています。この機能を生かすも殺すもChararinaを使うユーザーと,それを作成するベンダー次第だと思います。残念ながら私はプログラム経験はほとんどなく,このような単純なキャラクターしか作れません。CGもきれいに作成できません。
でも,このページからChararinaのことを知って,その楽しさに触れてくれる方が1人でもいれば,このページのはたらきは果たしたことになります。1人でも多くの方がChararinaの魅力に触れ,再びChararinaのキャラクターたちが活気にあふれていくことを願ってやみません。
From ミスターK
ずいぶん昔に潤紀(みずき)というペルソナを作成していたのですが,そのころとは綾織(Chararinaプログラム用言語)の仕様が一部変わってしまっていて,Web上の解説ページ(個人サイト様)の記述が利用できないケースがあるようです。(でも,いろいろなページを参考にさせてもらっています。ベンダー様方,有難うございます。)
プラエセンス社の綾織リファレンスは専門用語が多すぎて,その中からどれを使えばよいのかがとっても難しいんですよ。たくさんある関数のうち,10%も使いこなせてないです…。
そんなわけで,開発難航中です。(泣)
少しずつ更新していきますので,温かく見守っていてください。
From ミスターK
プラエセンス社の綾織リファレンスは専門用語が多すぎて,その中からどれを使えばよいのかがとっても難しいんですよ。たくさんある関数のうち,10%も使いこなせてないです…。
そんなわけで,開発難航中です。(泣)
少しずつ更新していきますので,温かく見守っていてください。
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非公開
職業:
結構お堅いお仕事です(笑)
趣味:
さばの缶詰さがし
自己紹介:
■ずいぶん以前にペルソナウェアでキャラクターを作成していました。当時はプログラムがわからずに途中で投げ出してしまいましたが,何年かぶりにキャラクター作りをしてみたいと思います。
■本業の業務が多忙につき,たびたび沈黙することがありますが,ちょっとずつ更新していきますので,姫佳を可愛がってやってくださいませ。
■よろしくお願いいたします。
■本業の業務が多忙につき,たびたび沈黙することがありますが,ちょっとずつ更新していきますので,姫佳を可愛がってやってくださいませ。
■よろしくお願いいたします。
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